クロをお迎えしました
2019年9月2日 ゲーム コメント (1)
日曜版にドラスタ京都のレガシーの大会出たのですがさくっと負けたので、ラウンドワンでボンガに興じることに。
最初は3連敗だったが、いつものウルシ、グレイ使いだしてからは勝ちだして6-4でイベント消化しました。10回終わって友達と合流するかと連打してたらまさかの最後にクロゲット!連打してたから写真取れず…。でもこれで未解放は詩織パイセンのみ。
いやーでもMTGは散々だったけど満足な一日だった
最初は3連敗だったが、いつものウルシ、グレイ使いだしてからは勝ちだして6-4でイベント消化しました。10回終わって友達と合流するかと連打してたらまさかの最後にクロゲット!連打してたから写真取れず…。でもこれで未解放は詩織パイセンのみ。
いやーでもMTGは散々だったけど満足な一日だった
8-4でセピアさんの衣装回収まで。何とかスパスタAまで復帰。いっぱいグレニーできて気持ち良かった。最近はプレイ人口が増えたのか4人で2台を回すことが多くて、なかなか消化できないんやな…
そういや最近セピアさん使ってないな…新しい衣装入ったことやし久々に使うか
そういや最近セピアさん使ってないな…新しい衣装入ったことやし久々に使うか
FE風花雪月 青獅子の学級クリアしたので徒然 【ネタバレ注意】
2019年8月10日 ゲーム コメント (2)今日青獅子の学級ことファーガス王国編終了しました。
難易度はハードでクラシックモード。プレイ時間は放置等も含めて78時間。多分実プレイは75時間くらいだと思う。ハードでこれだからノーマルなら70時間くらいでいけるのではなかろうか。
ストーリーはIfのころから相変わらずというか何というか。結局ほとんど何もわからなく終わる。帝国のエーデルガルト(以降エガちゃん)が何をしたいのかさっぱりわからず、結局倒しておしまいちゃんちゃん。まぁ帝国ルートやれってことなんだろうけど、もう少し1つのルートとしてまとめてほしかった。2部になるとレア様出てこねーからな。まぁFEにストーリーを求めていないのでいいのだが。
ロドリグが死ぬところが唐突で、あーこれIfでよく見たやつだなと思いました
ゲーム性としては普通に楽しめて遊べました。能力の限界値はおそらく50(敵キャラで50超えはいた)なので皆かなりの高スペックに育っていく。特にHPが育ちやすくディミトリやシルヴァンが60後半だったし、ドゥドゥーに至っては70だった。ただしハードだと普通に相手の火力が高いため守備が紙だとHPは飾り。
リメイクのエコーズを除いて、前作のIfでは回避が確保できず、HPの成長率が悪く、またジェネラルと弓と暗器が強かったので、ジェネラルで引き寄せて弓、暗器でしばきたおす受けゲーでした。
パッとやった感想ですが、今作も受けゲー気味です。計略のひとつに「被ダメージ、与ダメージを1ターンの間1にする」という強力なのがあり、それを付与した味方で釣って一網打尽にするのが安全かつ効率が良いと思います。今作相手の必殺率が軒並み高くて(普通に30%台がゴロゴロいる)事故率が高いのと、動いてくるボスキャラが多い(死神騎士やクロード)ので安全につり出すにはこの計略がわりかし必須だと思います。
武器のバランスとしてはIfに引き続き弓がとても強いです。なにせ弓使いは射程+1をもっており、実質射程は2~4。最上級職のボウナイトになると射程+2で移動力8に加えて射程2~5です。更に更に弓の武器レベルを上げると、Ifで出てきたあのスキル「近距離反撃」を習得でき、助けてエイリーク状態でも反撃が可能です。相手の射程外から攻撃して、再行動で射程外に逃げていくクソムーブが強すぎます。剣、斧、槍は3すくみが存在しないこともあり、どれが弱いとかはあまりないイメージです。相変わらず剣の間接武器が少ないのはありますが。魔法は個人個人覚えるものが違うので使える魔法をどれだけ覚えれるかが大事になってきます。レスキューとかワープ覚えていると戦略性がグッと広がるのでできたら確保したい。なお、王国編の素のメンバーではワープはマヌエラ先生しか確保できないので使わないならスカウトが必須。
今回初めての武器の籠手も強いと思いますが、今回はグラップラーなどの専門職を使ってなくサブエェポンとしての運用だったので、まだよくわからない。威力が極端に低い(銀でも威力4)かわりにすべての籠手が勇者武器と同じなのでパワー馬鹿にもたせたらすごいことになるはず。
英雄の遺産と云われる神器があり、強力だが紋章持ち(聖戦の系譜でいう聖戦士の血、平たく言うと昔の英雄の血、ただしその血筋だから確定で持てる訳ではない)でないと使用後にダメージを受けてしまう仕様があるのだが、てっきり私は各々の神器の紋章と一致しなければダメージを受けてしまうと勘違いしていました。例をいうと、ブレーダットの紋章のアラドヴァルはディミトリがブレーダットの紋章を持っているので、ディミトリ以外が使うとダメージを受けるのかと思いきや、他の紋章持ちが運用してもデメリットはないということです。では紋章が一致すると何がいいのかといいうと、専用の戦技が使用可能になるというものなのですね。クロードからフェイルノート貰ったけど、誰も使えねーじゃねぇかと思っていたのですが、デメリット込みでも威力高いし弓だからダメージくらってもいいしで、ベルナデッタに持たせてたのですがダメージがなくて驚きました。ついでに王国編の神器は騎士国家だけあってかやたら槍に偏重してました(剣2本、槍3本、斧1本、弓1本、盾1個)。
キャラ簡易まとめ
・主人公
紋章持ち。昨今の主人公は強いので無難に使いやすい。強制的にニルヴァーナにクラスチェンジしたあとは魔法も使えるようになるので、攻撃、回復と八面六臂の活躍をする。女主人公は格好がエロ過ぎて何かムラムラする。結局ソティス(女神)と共にある理由がよくわからず(レアが何かしたとしかわからない)他ルート待ち
・ディミトリ
紋章持ち。王国編の級長。2部ではエガちゃん絶対殺すマンとして厨ニに目覚めてしまう。
優しすぎるがゆえに闇堕ちしてしまった可哀そうな子。闇堕ち中は指導等できなかったので残念だった。キャラ性能としてはゴリゴリの脳筋。力の成長率が全キャラ中1位らしい。他もバランスよく育つのでまず間違いなくエースになるはず。
・ドゥドゥー
フォートレスで運用。1部ではほとんど傷をつけられないくらい固い。2部は参戦が少し遅く、レベルも据え置きなのでそこで育成をやめてしまう人も多いかも。私も途中までは解雇気味でしたが、出撃枠が増えてきたことと、壁役のあまりの不足により結局は最後まで使い続けました。2部では1部ほどの固さは見せることができず物足りないですが、適切に使えばそこそこ使える。ただ馬術が苦手のなのと、最上級職になると守備が落ちるのでフォートレスで運用してたので終盤は足が遅く、魔防が低いので遠距離攻撃の的になってもらうのが主な仕事でした。キャラとしては頑固で性格が不器用だけどいい子だよ。
・フェリクス
紋章持ち。力、速さが伸びやすく典型的な剣士タイプ。ソードマスター、エピタフと経由しましたが、火力が高いので頼りになりました。
個人スキルが騎士団をつけていないと火力+5。更に紋章効果でたまにダメージバフが載るので攻撃面に関してはわが軍トップクラスでした。ただ、紙装甲なのと、技が案外低くて命中が確保しづらかったのが少しネックでした。あと個人スキルのせいで騎士団をつけられないので多少戦略性が落ちる
キャラとしては口が悪いが根は良いやつ。個人的にアネットとベルナデッタとの支援が面白くて好き。
・アッシュ
ボウナイトとして運用。技が40超えとかなり伸びて命中率と必殺率が高くて使いやすかった。他に突出したステータスはないが、わが軍のメイン戦力だったのでまぁボウナイトが強かったんだろう。
キャラとしては、お人よしの優等生。最近のFEにしては毒にもならず薬にもならずなキャラ。悪く言うなら地味。
・シルヴァン
紋章持ち。グレートナイトで運用。だいたいどのステータスも平均的に伸びる系。こうゆうのはへたれると酷く、実際最初のほうは成長がひどく、戦力外候補最優先だったが後々には頼れる壁役としてメイン戦力を担ってくれました。守備が我が軍でドゥドゥーに次ぎ高く、HPも高く、力、速さもそれなりにあり助かる存在でした。キャラとしては女好きのちゃらんぽらんだが、根は自身の持つ紋章に縛れていて苦しんでいるという立ち位置。色々な支援を見ていると彼の真面目なだったり、不器用な面が見えてきて個人的にはとても好きなキャラ。どれくらい好きかというと主人公と結婚させたくらい好き(フェリクスと悩んだけど)。
・メルセデス
紋章持ち。グレモリィで運用。ベンツではない。主には回復要因として大活躍。我が軍唯一のリブロー持ちなので便利でした。魔力、速さ、魔防が伸びやすく、案外火力も高いためアタッカーとしてもそれなりに有用でした。
キャラとしてはおっとり口調なので、少しイライラしながらセリフを聞いていたのもあり、あまり印象には残ってないかもしれない。アッシュと同じで個人的に少しキャラが地味なのかもしれない。あと何故か彼女だけ異様に年齢が高く1部で23歳、2部では28歳である。他はだいたい2部だと22~26くらい
・アネット
グレモリィで運用。典型的な魔力馬鹿。技もそれなりに伸びるので信頼性は高い。しかし、へたれたのか、もとからなのか速さが絶望的に成長せず、思った以上には火力が出なかった。まぁでもエクスカリバーは強いし、アーマー系を簡単に屠れるので強かったよ。神器の「打ち砕くもの」は一度も使うことなくクリアしてしまった。魔法武器とはいえ射程1だしなぁ
キャラとしては頑張り屋のドジっ子。可愛い
・イングリット
紋章持ち。ファルコンナイトで運用。ファルコンナイトというのが主な要因だろうが、速さ魔防が高くて、紙装甲。ただ、途中踊り子運用していた時期があり、踊り子のスキルの「剣回避+20」を取得してからは回避盾とし運用することができ特に終盤はかなり活躍しました。特に斧持ちに対してはほとんど命中0%にできたので頼りになりました。
キャラとしては、真面目な優等生。本人は騎士になりたいが、紋章持ちとして生まれた身分、苦労してきた父の思いを無碍にできなく悩んでいるキャラ。可愛い
・フレン
紋章持ち。グレモリィで運用。魔力、魔防がよく上がり、HP、速さ、幸運、守備が絶望的に伸びない。よって接敵=死。幸運も低いため魔法受けも安定しない(サンダーストーム受けてもらおうと思ったら必殺で死んだりした)。と我が軍の事故率堂々のトップ。ただ、我が軍唯一のレスキュー持ちでリザーブも持っているので使いどころはそれなりにあり、活躍してくれたのは間違いない。ただ、最終話のエガちゃんの射程30の攻撃に必殺率が2%ほどついていたので、それで今まで縛ってたのに泣く泣くドーピングしたのは許さんからな
キャラとしては世間知らずのお嬢様。途中で誘拐されたり、EDでの後日談見るに兄のセテス同様普通の人間でないのは推察できるが、何者かはわからない。おそらく自身が持つ聖セスリーンの紋章の、セスリーンの生まれ変わりとかではなかろうか。帝国編以外では仲間にになるそうなのでどこかではわかるのかな
・ベルナデッタ
紋章持ち。ボウナイトとして運用。一目ぼれしてスカウトをずっと粘ってたキャラ。他にもリシテアとか狙ってたけどスカウトできず。ロ、ロリコンじゃねーから!
へたれたのかわからないが、残念ながらほとんどアッシュに能力が勝てず実質下位互換であったが、可愛いので問題なし。ボウナイトがすべてを解決してくれる。戦闘勝利後のセリフが個人的にとても印象的で「また生き延びられた、また殺した!」「この手が血に塗れても泣かないもん!」というセリフが、戦場でキャッキャウフフしがちなFEとは思えない、戦場の恐怖を演出してくれてグッドです。
キャラとしてはの引きこもり。親の期待に応えることができずに引きこもってしまったので、人と接するのも苦手だが、親しくなれば打ち解けてくれる。個人的にフェリクスとの支援はあのベルナデッタが積極的になるのでとても好きです。
あと可愛い。
・イグナーツ
アサシンとして運用。別に仲間にする予定なかったのだが、スカウトしたら要件満たしてたのか加入した。彼も弓使いだがボウナイトの強さを分かっていなかったころに、既に2人ボウナイトにする予定があったのでアサシン運用していたのだが、速さしか伸びず、力、守備が悲惨で最後のほうはスタメン落ち。まだダメージ与えられるセテスのほうがましだったよ。
あまり支援進まなかったので、キャラがわからないがまぁでも地味な部類だと思う。
以上。先生組はほとんど使ってないのでわからないです。でも副官として使っていた感じ案外成長率自体は悪くなさそうなので案外運用できそう。特にワープ持てるマヌエラは強いかも。
さて、次は同盟ルートをやっていこうかと思いますが、また1部をやり直さないといけないのはちょっと苦痛だなー
難易度はハードでクラシックモード。プレイ時間は放置等も含めて78時間。多分実プレイは75時間くらいだと思う。ハードでこれだからノーマルなら70時間くらいでいけるのではなかろうか。
ストーリーはIfのころから相変わらずというか何というか。結局ほとんど何もわからなく終わる。帝国のエーデルガルト(以降エガちゃん)が何をしたいのかさっぱりわからず、結局倒しておしまいちゃんちゃん。まぁ帝国ルートやれってことなんだろうけど、もう少し1つのルートとしてまとめてほしかった。2部になるとレア様出てこねーからな。まぁFEにストーリーを求めていないのでいいのだが。
ロドリグが死ぬところが唐突で、あーこれIfでよく見たやつだなと思いました
ゲーム性としては普通に楽しめて遊べました。能力の限界値はおそらく50(敵キャラで50超えはいた)なので皆かなりの高スペックに育っていく。特にHPが育ちやすくディミトリやシルヴァンが60後半だったし、ドゥドゥーに至っては70だった。ただしハードだと普通に相手の火力が高いため守備が紙だとHPは飾り。
リメイクのエコーズを除いて、前作のIfでは回避が確保できず、HPの成長率が悪く、またジェネラルと弓と暗器が強かったので、ジェネラルで引き寄せて弓、暗器でしばきたおす受けゲーでした。
パッとやった感想ですが、今作も受けゲー気味です。計略のひとつに「被ダメージ、与ダメージを1ターンの間1にする」という強力なのがあり、それを付与した味方で釣って一網打尽にするのが安全かつ効率が良いと思います。今作相手の必殺率が軒並み高くて(普通に30%台がゴロゴロいる)事故率が高いのと、動いてくるボスキャラが多い(死神騎士やクロード)ので安全につり出すにはこの計略がわりかし必須だと思います。
武器のバランスとしてはIfに引き続き弓がとても強いです。なにせ弓使いは射程+1をもっており、実質射程は2~4。最上級職のボウナイトになると射程+2で移動力8に加えて射程2~5です。更に更に弓の武器レベルを上げると、Ifで出てきたあのスキル「近距離反撃」を習得でき、助けてエイリーク状態でも反撃が可能です。相手の射程外から攻撃して、再行動で射程外に逃げていくクソムーブが強すぎます。剣、斧、槍は3すくみが存在しないこともあり、どれが弱いとかはあまりないイメージです。相変わらず剣の間接武器が少ないのはありますが。魔法は個人個人覚えるものが違うので使える魔法をどれだけ覚えれるかが大事になってきます。レスキューとかワープ覚えていると戦略性がグッと広がるのでできたら確保したい。なお、王国編の素のメンバーではワープはマヌエラ先生しか確保できないので使わないならスカウトが必須。
今回初めての武器の籠手も強いと思いますが、今回はグラップラーなどの専門職を使ってなくサブエェポンとしての運用だったので、まだよくわからない。威力が極端に低い(銀でも威力4)かわりにすべての籠手が勇者武器と同じなのでパワー馬鹿にもたせたらすごいことになるはず。
英雄の遺産と云われる神器があり、強力だが紋章持ち(聖戦の系譜でいう聖戦士の血、平たく言うと昔の英雄の血、ただしその血筋だから確定で持てる訳ではない)でないと使用後にダメージを受けてしまう仕様があるのだが、てっきり私は各々の神器の紋章と一致しなければダメージを受けてしまうと勘違いしていました。例をいうと、ブレーダットの紋章のアラドヴァルはディミトリがブレーダットの紋章を持っているので、ディミトリ以外が使うとダメージを受けるのかと思いきや、他の紋章持ちが運用してもデメリットはないということです。では紋章が一致すると何がいいのかといいうと、専用の戦技が使用可能になるというものなのですね。クロードからフェイルノート貰ったけど、誰も使えねーじゃねぇかと思っていたのですが、デメリット込みでも威力高いし弓だからダメージくらってもいいしで、ベルナデッタに持たせてたのですがダメージがなくて驚きました。ついでに王国編の神器は騎士国家だけあってかやたら槍に偏重してました(剣2本、槍3本、斧1本、弓1本、盾1個)。
キャラ簡易まとめ
・主人公
紋章持ち。昨今の主人公は強いので無難に使いやすい。強制的にニルヴァーナにクラスチェンジしたあとは魔法も使えるようになるので、攻撃、回復と八面六臂の活躍をする。女主人公は格好がエロ過ぎて何かムラムラする。結局ソティス(女神)と共にある理由がよくわからず(レアが何かしたとしかわからない)他ルート待ち
・ディミトリ
紋章持ち。王国編の級長。2部ではエガちゃん絶対殺すマンとして厨ニに目覚めてしまう。
優しすぎるがゆえに闇堕ちしてしまった可哀そうな子。闇堕ち中は指導等できなかったので残念だった。キャラ性能としてはゴリゴリの脳筋。力の成長率が全キャラ中1位らしい。他もバランスよく育つのでまず間違いなくエースになるはず。
・ドゥドゥー
フォートレスで運用。1部ではほとんど傷をつけられないくらい固い。2部は参戦が少し遅く、レベルも据え置きなのでそこで育成をやめてしまう人も多いかも。私も途中までは解雇気味でしたが、出撃枠が増えてきたことと、壁役のあまりの不足により結局は最後まで使い続けました。2部では1部ほどの固さは見せることができず物足りないですが、適切に使えばそこそこ使える。ただ馬術が苦手のなのと、最上級職になると守備が落ちるのでフォートレスで運用してたので終盤は足が遅く、魔防が低いので遠距離攻撃の的になってもらうのが主な仕事でした。キャラとしては頑固で性格が不器用だけどいい子だよ。
・フェリクス
紋章持ち。力、速さが伸びやすく典型的な剣士タイプ。ソードマスター、エピタフと経由しましたが、火力が高いので頼りになりました。
個人スキルが騎士団をつけていないと火力+5。更に紋章効果でたまにダメージバフが載るので攻撃面に関してはわが軍トップクラスでした。ただ、紙装甲なのと、技が案外低くて命中が確保しづらかったのが少しネックでした。あと個人スキルのせいで騎士団をつけられないので多少戦略性が落ちる
キャラとしては口が悪いが根は良いやつ。個人的にアネットとベルナデッタとの支援が面白くて好き。
・アッシュ
ボウナイトとして運用。技が40超えとかなり伸びて命中率と必殺率が高くて使いやすかった。他に突出したステータスはないが、わが軍のメイン戦力だったのでまぁボウナイトが強かったんだろう。
キャラとしては、お人よしの優等生。最近のFEにしては毒にもならず薬にもならずなキャラ。悪く言うなら地味。
・シルヴァン
紋章持ち。グレートナイトで運用。だいたいどのステータスも平均的に伸びる系。こうゆうのはへたれると酷く、実際最初のほうは成長がひどく、戦力外候補最優先だったが後々には頼れる壁役としてメイン戦力を担ってくれました。守備が我が軍でドゥドゥーに次ぎ高く、HPも高く、力、速さもそれなりにあり助かる存在でした。キャラとしては女好きのちゃらんぽらんだが、根は自身の持つ紋章に縛れていて苦しんでいるという立ち位置。色々な支援を見ていると彼の真面目なだったり、不器用な面が見えてきて個人的にはとても好きなキャラ。どれくらい好きかというと主人公と結婚させたくらい好き(フェリクスと悩んだけど)。
・メルセデス
紋章持ち。グレモリィで運用。ベンツではない。主には回復要因として大活躍。我が軍唯一のリブロー持ちなので便利でした。魔力、速さ、魔防が伸びやすく、案外火力も高いためアタッカーとしてもそれなりに有用でした。
キャラとしてはおっとり口調なので、少しイライラしながらセリフを聞いていたのもあり、あまり印象には残ってないかもしれない。アッシュと同じで個人的に少しキャラが地味なのかもしれない。あと何故か彼女だけ異様に年齢が高く1部で23歳、2部では28歳である。他はだいたい2部だと22~26くらい
・アネット
グレモリィで運用。典型的な魔力馬鹿。技もそれなりに伸びるので信頼性は高い。しかし、へたれたのか、もとからなのか速さが絶望的に成長せず、思った以上には火力が出なかった。まぁでもエクスカリバーは強いし、アーマー系を簡単に屠れるので強かったよ。神器の「打ち砕くもの」は一度も使うことなくクリアしてしまった。魔法武器とはいえ射程1だしなぁ
キャラとしては頑張り屋のドジっ子。可愛い
・イングリット
紋章持ち。ファルコンナイトで運用。ファルコンナイトというのが主な要因だろうが、速さ魔防が高くて、紙装甲。ただ、途中踊り子運用していた時期があり、踊り子のスキルの「剣回避+20」を取得してからは回避盾とし運用することができ特に終盤はかなり活躍しました。特に斧持ちに対してはほとんど命中0%にできたので頼りになりました。
キャラとしては、真面目な優等生。本人は騎士になりたいが、紋章持ちとして生まれた身分、苦労してきた父の思いを無碍にできなく悩んでいるキャラ。可愛い
・フレン
紋章持ち。グレモリィで運用。魔力、魔防がよく上がり、HP、速さ、幸運、守備が絶望的に伸びない。よって接敵=死。幸運も低いため魔法受けも安定しない(サンダーストーム受けてもらおうと思ったら必殺で死んだりした)。と我が軍の事故率堂々のトップ。ただ、我が軍唯一のレスキュー持ちでリザーブも持っているので使いどころはそれなりにあり、活躍してくれたのは間違いない。ただ、最終話のエガちゃんの射程30の攻撃に必殺率が2%ほどついていたので、それで今まで縛ってたのに泣く泣くドーピングしたのは許さんからな
キャラとしては世間知らずのお嬢様。途中で誘拐されたり、EDでの後日談見るに兄のセテス同様普通の人間でないのは推察できるが、何者かはわからない。おそらく自身が持つ聖セスリーンの紋章の、セスリーンの生まれ変わりとかではなかろうか。帝国編以外では仲間にになるそうなのでどこかではわかるのかな
・ベルナデッタ
紋章持ち。ボウナイトとして運用。一目ぼれしてスカウトをずっと粘ってたキャラ。他にもリシテアとか狙ってたけどスカウトできず。ロ、ロリコンじゃねーから!
へたれたのかわからないが、残念ながらほとんどアッシュに能力が勝てず実質下位互換であったが、可愛いので問題なし。ボウナイトがすべてを解決してくれる。戦闘勝利後のセリフが個人的にとても印象的で「また生き延びられた、また殺した!」「この手が血に塗れても泣かないもん!」というセリフが、戦場でキャッキャウフフしがちなFEとは思えない、戦場の恐怖を演出してくれてグッドです。
キャラとしてはの引きこもり。親の期待に応えることができずに引きこもってしまったので、人と接するのも苦手だが、親しくなれば打ち解けてくれる。個人的にフェリクスとの支援はあのベルナデッタが積極的になるのでとても好きです。
あと可愛い。
・イグナーツ
アサシンとして運用。別に仲間にする予定なかったのだが、スカウトしたら要件満たしてたのか加入した。彼も弓使いだがボウナイトの強さを分かっていなかったころに、既に2人ボウナイトにする予定があったのでアサシン運用していたのだが、速さしか伸びず、力、守備が悲惨で最後のほうはスタメン落ち。まだダメージ与えられるセテスのほうがましだったよ。
あまり支援進まなかったので、キャラがわからないがまぁでも地味な部類だと思う。
以上。先生組はほとんど使ってないのでわからないです。でも副官として使っていた感じ案外成長率自体は悪くなさそうなので案外運用できそう。特にワープ持てるマヌエラは強いかも。
さて、次は同盟ルートをやっていこうかと思いますが、また1部をやり直さないといけないのはちょっと苦痛だなー
突然ですがタイトルは何の数字かわかりますでしょうか?
今日のボンガの成績です…
2-8くらいからもう辞めようと思ってたのですが、スパスタAにミリ残りだったので昇格してから帰ろうとズルズルやっていくうちにこんな悲惨な事になりました。流石にひどすぎる。
まぁ戦犯になった試合もあるけど、そんなに全体通して悪くない動きしてたと思うんだがなあ…まぁチーム戦ゆえにしゃーないと割りきるしかないんだが。
ゲージもスパスタBの3/4くらいまで戻って萎え萎え
ただ良いこともあって、ガール確定ガチャからパステルが出て喜ぶも、スクランブル出るまで使えないんだよなあと思ってたらスキル確定ガチャから出て来てヒャッホィ!使ってみたけどすげー楽しかったゾ~
あとグレイはエロい。俺の事誘ってんのかよ…
今日のボンガの成績です…
2-8くらいからもう辞めようと思ってたのですが、スパスタAにミリ残りだったので昇格してから帰ろうとズルズルやっていくうちにこんな悲惨な事になりました。流石にひどすぎる。
まぁ戦犯になった試合もあるけど、そんなに全体通して悪くない動きしてたと思うんだがなあ…まぁチーム戦ゆえにしゃーないと割りきるしかないんだが。
ゲージもスパスタBの3/4くらいまで戻って萎え萎え
ただ良いこともあって、ガール確定ガチャからパステルが出て喜ぶも、スクランブル出るまで使えないんだよなあと思ってたらスキル確定ガチャから出て来てヒャッホィ!使ってみたけどすげー楽しかったゾ~
あとグレイはエロい。俺の事誘ってんのかよ…
出ねぇ。アクア様3回目でキレそう。
今日のボンガは8-8。最初連勝してとうとうスパスタAになるもそこからくそほど勝てなくなり、何とか五分まで持ち直すもミリ残りのスパスタBで終了。
とんでけボム手に入れたのでシロはだいぶ使いやすくなったはず
今日のボンガは8-8。最初連勝してとうとうスパスタAになるもそこからくそほど勝てなくなり、何とか五分まで持ち直すもミリ残りのスパスタBで終了。
とんでけボム手に入れたのでシロはだいぶ使いやすくなったはず
とりあえず、アクアイベント表を完走。勝敗は6-4
スキル確定ガチャと通常ガチャからラインボム出て来て、今まで出てこないくせに1回出たら急に出るなあと思いました
スキル確定ガチャと通常ガチャからラインボム出て来て、今まで出てこないくせに1回出たら急に出るなあと思いました
えっ!今日はグレイでシコってもいいのか?
2019年7月15日 ゲーム コメント (3)
今日のボンガは5-6-2
引き分けが2回もある珍しい日だった。紺ブルマゲットして撤退。んで最後に追いガチャしたらサンタさんことツガルをゲット!今までピックアップキャラしか出なかったから、ピックアップ外が出たのにビックリ。
これで持ってないのはクロと詩織パイセン。もうすぐ新キャラも出るしなかなか揃わないなあ
あ、スキル確定ガチャはまたαブラストでした。いかんでしょ
帝王戦は明日くらいに書くから許し亭
引き分けが2回もある珍しい日だった。紺ブルマゲットして撤退。んで最後に追いガチャしたらサンタさんことツガルをゲット!今までピックアップキャラしか出なかったから、ピックアップ外が出たのにビックリ。
これで持ってないのはクロと詩織パイセン。もうすぐ新キャラも出るしなかなか揃わないなあ
あ、スキル確定ガチャはまたαブラストでした。いかんでしょ
帝王戦は明日くらいに書くから許し亭
今日のボンバーガール
2019年6月22日 ゲーム コメント (2)
(こいつマジックのこと書く気あんのか…?)
今日は12-8でしたが途中7連勝を挟んでケージ爆上がりで最高や!ゲージ真ん中まで上がった。2回目のスキルガチャはエメラのαブラストで被りでした(ゲンナリ)
ほとんどウルシを使って、たまにツロのイモジャーでシコってました。
ところで話変わって昨日FNM行ってきたんですが、今開放倉庫のFNMが商品がモダンホライゾンになってて、3勝すると3パック、2勝で2パック、それ以下は1パックなんですが、参加費が1500円なんですよね。私個人の考えとしては、FNMは遊びなんであんまりそうガチ志向にするのは遠慮してほしい。ガチで大会出たいならそうゆう大会に行くのであって。FNMはネタデッキとかも出しやすいじゃないですか。そうゆう場を排除してしまうのはなーと思いました。
というか昨日一応1回だけ試しに行きましたが、やっぱりこの1500円でゲーセン直行してボンガしたほうが何倍も有意義だなと思っちゃいました。だって毎週参加するとなると月6000円もFNMに取られるのはちょっと…
あっそうそう明日は晴れる屋の帝王戦に行く予定なのでボンガできません(血涙)
今日は12-8でしたが途中7連勝を挟んでケージ爆上がりで最高や!ゲージ真ん中まで上がった。2回目のスキルガチャはエメラのαブラストで被りでした(ゲンナリ)
ほとんどウルシを使って、たまにツロのイモジャーでシコってました。
ところで話変わって昨日FNM行ってきたんですが、今開放倉庫のFNMが商品がモダンホライゾンになってて、3勝すると3パック、2勝で2パック、それ以下は1パックなんですが、参加費が1500円なんですよね。私個人の考えとしては、FNMは遊びなんであんまりそうガチ志向にするのは遠慮してほしい。ガチで大会出たいならそうゆう大会に行くのであって。FNMはネタデッキとかも出しやすいじゃないですか。そうゆう場を排除してしまうのはなーと思いました。
というか昨日一応1回だけ試しに行きましたが、やっぱりこの1500円でゲーセン直行してボンガしたほうが何倍も有意義だなと思っちゃいました。だって毎週参加するとなると月6000円もFNMに取られるのはちょっと…
あっそうそう明日は晴れる屋の帝王戦に行く予定なのでボンガできません(血涙)
今日のボンガは13-8で大満足!セピアさんのイベントも終えましたし、ゲージも一気に半分ほど上がってあと1回勝てばスパスタBくらいになります
ところで今日はウルシを初めて使いました。実は手に入ったのがスパスタ入ってからで、戦犯になりそうだったので抵抗がありました。
でも1回使ってみるかと思ったらこれが楽しいのなんの。ネズミ花火や花火隠れは拠点削りにも相手への攻撃にも優れていて癖もなく使いやすい。花火隠れで相手の拠点深くに気づかれずに潜っていくのはもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
あと可愛いしえろいしな
ところで今日はウルシを初めて使いました。実は手に入ったのがスパスタ入ってからで、戦犯になりそうだったので抵抗がありました。
でも1回使ってみるかと思ったらこれが楽しいのなんの。ネズミ花火や花火隠れは拠点削りにも相手への攻撃にも優れていて癖もなく使いやすい。花火隠れで相手の拠点深くに気づかれずに潜っていくのはもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
あと可愛いしえろいしな
こんなんに嬉しい事はない
2019年6月3日 ゲーム
やっと白き鋼鉄のXの続報が発表された…。
去年の5月に発表されてからずっと音沙汰なしだったから不安で仕方なかったけど、ようやく発売日が決まったよ
RoRoちゃんの声優引退しちゃったから声優代わってるとかあるけどこれで生きる希望ができたわ。
ありがとうインティ
去年の5月に発表されてからずっと音沙汰なしだったから不安で仕方なかったけど、ようやく発売日が決まったよ
RoRoちゃんの声優引退しちゃったから声優代わってるとかあるけどこれで生きる希望ができたわ。
ありがとうインティ
ボンバーガール楽しい
2019年5月5日 ゲーム コメント (2)GWずっとマジックばかりだったが、ずっとボンガやりたさはあって今日行ってきた。
結果としては7-10でゲージはほぼほぼ変わらず。
勝てたのもグレイが4回、オレンが2回、モモコが1回、しゃーなしモモコやってもまぁ勝てない。セオリーがよくわかってないからね。オレン返しくらいしかわからないし。
多分ステージ毎にも違うだろうし覚えて実践するのは大変でしょうね。
グレイ使っての勝率はかなり安定してきてる。だからもっとグレイ使わせて♥️
クロ欲しさとスキル目当てで追いガチャしてたけど、特に何も得られず。ウルシが被ってしまった。使えってことやねわかります。スーパーウルトラなんちゃってボム出たけど流石に弱そう。
結果としては7-10でゲージはほぼほぼ変わらず。
勝てたのもグレイが4回、オレンが2回、モモコが1回、しゃーなしモモコやってもまぁ勝てない。セオリーがよくわかってないからね。オレン返しくらいしかわからないし。
多分ステージ毎にも違うだろうし覚えて実践するのは大変でしょうね。
グレイ使っての勝率はかなり安定してきてる。だからもっとグレイ使わせて♥️
クロ欲しさとスキル目当てで追いガチャしてたけど、特に何も得られず。ウルシが被ってしまった。使えってことやねわかります。スーパーウルトラなんちゃってボム出たけど流石に弱そう。